OSICA《辉夜》四宫辉夜卡组——阿啦阿啦,哦卡哇伊阔多。

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整体思路

      攻守兼备,主打用STOP能力进行输出,靠多数本体自带的魔免效果就能有不错的防御属性。3级以下角色的身板基本来说下是不如对面的,不用太在意身板上的差距尽管用STOP入血即可。擅长使用声东击西的战法,即使用能力可以影响到其他路的战果。整体来说是一副具有不错操作性且比较有意思的一副卡组。

推卡的选择 

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      核心输出点之一,因为效果只要求辉夜正对面,所以可以选择让其他路直接入血,该路负责用7000身板去打架即可,是种声东击西的战法。虽然只能在对方回合获得魔免,但是高贵的魔免属性在SR中仍是十分稀少的存在,其他的SR魔免卡我的印象中都是些3级5000的身板,相比较而言更难被对方的CHARGE所击穿。二效果除了可以声东击西,更为重要一点的是免费使用,虽然范围只有4000,但可以通过组合技的使用将范围扩大到8000也是不难的,因此可以说是非常强悍的SR推卡。 

核心卡注意!!!

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      另一核心输出点,同推卡一样可以使用声东击西的战法。属于看到必留的卡,从中期开始就能上场输出了,一般来说只要有这卡和推卡在场上,即使会因此留有空位,打点也不会比对方少,甚至而言更加稳定。不过在第二回合就上场的情况,主要还是看是否抽上了2张这卡可用于突破,属于是一种随机应变的玩法了。 

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      这三张卡中,作为支援卡的石上配合性最强。石上+2级辉夜=主阶STOP4000的角色,石上+3级辉夜=战阶STOP4000的角色,石上+4级辉夜SR=战阶STOP6000的角色,石上+3级辉夜+4级辉夜SR=战阶STOP8000的角色,因此可以说是非常的实用。另外3级辉夜+4级辉夜SR也能战阶STOP6000的角色,那么这几个效果根据场面更好的分配,是对战时需要考量的一个方面了。


      3级辉夜只要1费就能减对方一个角色2000,意味着想打倒对方6000的角色也是轻松的,这可比那些入场时或攻击时付3费才能加4000~6000攻的能力实用且费用合理多了。2级辉夜的实用性不大,毕竟入场就要上STOP,与本体卡之间的协作性很差(除了本体支援卡-4000的,我没下到卡组里,等下会说明原因),前中期偶尔能吃到些小鱼小虾,而且考虑到卡组里辉夜浓度,还是应该下满的。石上支援卡与辉夜本体的-4000支援卡相比较,费用少了1但减的数值少了2000,这就要考虑卡组是更需要费用还是更强势的进攻。我认为辉夜其他卡给的攻击能力搭配石上已经提供了很强的进攻属性了,况且-4000在实战时很少能直接减死对方角色,搭配3级辉夜-2000虽说实用性大大加强,但用5个资源点换一个输出窗口,除了在终盘梭哈情况,一般来说也太过亏费了。 

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       很强力的一张专属事件,一个STOP就能直接让对面角色什么事都做不了,比起减伤的通用事件治标又治本。主动使用需要5费,比减伤事件多1费还算合理,但反击时要4费就贵了,在《更衣人偶》里乾纱寿叶相同效果的专属事件反击只要2费,这差的2费是因为辉夜的SR开效果不要费而纱寿叶的SR要2费么233,反击的实用性相比之下就低太多了,基本只能是终盘丝血时赌一下(一般都会留一张主动使用,而且费用也很难富裕到还留足够再开反击),同时前中期更不用考虑反击了。 

写在最后

      喜欢辉夜的话,辉夜卡组的有趣程度对得起你的热爱,是目前极为少见的在攻守上都有良好表现的卡组,强大的STOP输出能力会让对方难以招架,大概有T2左右强度。缺点体现在身材上,防守时经常会有种比对面角色矮一头的感觉,还有一点是这单没有复活推的通用卡,导致费用更为紧缺,这就导致了在费用分配时要更加谨慎。 


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