MAD1.0 前瞻(2)

日属性本期强化类似去年的HAS1.0,核心主题“防DOWN”与混成现存体系不兼容,SR一张小点一张中型雨露均沾,属于是半空过的程度。

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服部小波亚种。

由于道具不带抽卡且自拉道具需要弃置手牌,虽然是2手牌人,但算上道具实际就是3手牌人。

尽管有产费效果,但无论是移动日还是三日,泄费用的时机都不多,资源回收较慢。

能用完产费效果的话基本素质还是不错的,但优先级有限。

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是萌萌。

咳咳。

本质是千年产费人的亚种,但也没比旧卡强太多。

天莉虽然看似带3分修正,但由于上垫子和拉地板是2选1的,而且她的强度大半在地板上,送掉后二次登场的机会不多,所以实际上跟白板没什么区别。

地板产费需要延后一回合也是比较大的问题,以小点日目前的速度,非T1登场的话能否完整用完产费效果也要打个问号。

看在萌萌的面子上勉强给个合格的评价。

 

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光速亚种。

对比光速,拥有很多先进的设计,例如带修正,例如光速人EX2还带其他效果。

但事件只能处理一次是致命伤。

 

在这里说一说个人对小点日几种斩杀件的评价。

T1 光速 蘑菇

任意时点+可以复数使用碾压了所有。

其中光速爆发力极强,可以配合凤千早做出光速+凤千早+光速的炸裂COMBO,以此为前提单光速有接近10点伤害。

但频繁的自坏会诱发离场meta。

蘑菇爆发力稍逊,但胜在节约1个卡位+难以防御。毕竟光速再强也要打中才有伤害,但蘑菇的直伤在目前LO体系中是无法防御的。

 

T2 星庭宙

单卡最强,但自肃效果限制了所有。

星庭宙配合移动效果基本可视作单卡8点伤害左右。

但频繁的自坏会诱发离场meta。

由于星庭宙是角色且带抽卡,其最佳使用方式是每回合都登场;但因为生徒会大战的限制和现在大部分卡组配置的自坏META,每回合做一次小爆发是远不如储备资源做一次大爆发的。因为大爆发只会诱发一次meta,但小爆发每次都会触发,这就导致分散的小爆发效率很低。

 

新轴

MAD1.0两条新轴分别的事件宙和事件雪。

由于是完全新轴的缘故还有非常多需要探索的地方,在这里简单说一说。

 

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以结月悠和三种事件作为核心。

设计模板是4费人带移动但只有3伤,5费人带击破奖励保证打枪不会损失太多打点。

与其他新轴相比,作为最新的系列,有很多先进的新设计:

1.     生存游戏、鬼军曹和悠本身互相检索;

2.     人和地板无法割裂。地板的付费效果需要依存于角色充电;

 

三种事件除了对悠的检索效果以外,实际就是1.+5+5,2.扯直移动,3.打枪的自由组合。而三种效果里面,由于只有打枪可以抽卡,因此打枪效果肯定是最强的。

反过来说,被迫使用非打枪效果,其实就是亏了。

 

在这个基础上,由于结月悠本身带一圈联动数值,所以打枪效果实际就是用2圈数值去强杀对手角色。这个数值以4费人而言略有不足,想靠本期提供的4费角色去打死对面的核心中型人是很难做到的。

因此卡组的基本策略是出1个高修正的大型人和数个廉价带移动的中型人。无论是扯直移动还是打枪,高修正的大型人都是核心,必须有一个高修正的大型人站场,这些事件才能发挥出效果。而且由于有扯直移动的存在,对后场垃圾人的需求相对也不算太高,尽早登场高修正的大型人压场才是关键。

 

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结月悠本体有2垫换地板1垫的效果,地板有非配置回合上1垫的效果,由于本期没有提供其他上垫的手段,因此一旦结月悠阵亡,地板的产费效率会被削弱3分之1。

地板禁止的是道具和“带手宣的非3-4费角色”,不要理解错。也就是上期带手宣的中型人都可以用。

 

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设计师给出来的“高修正大型人”答案。

以她为模板选取角色即可。

在本期体系中是T2能登场的角色中最强的。

 

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太后亚种。

由于有3点伤害加上可以自坏,非常强力,以后也有机会在各种混成卡组中登场。

由于能力赋予的修正也能诱发她的数值,所以类似御子柴那样回合开始给2分修正的效果,也能与她配合。

 

总评:

事件宙作为新系统,除了没有作品检索以外,所有方面都倾尽设计师的偏爱

新卡里面,除了结月悠的地板有构筑限制以外,其余所有卡,注意是所有,连属性限制都没有。

对比动不动就少一只脚的月,我评价那是从孤儿院抱回来的.jpg。

虽说是新轴,但因为符合前文要求的“高修正大型人”基本都出自本期,实际跟预组差不多,大半是本期的卡。构筑的时候将系列单的红字去掉换成宙系统的通用卡基本就完成了。

 

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傻逼二次元最喜欢的管人事件雪。

我重复一次,喜欢管人的都是傻逼二次元。

我重复两次,喜欢管人的都是傻逼二次元。

我重复三次,喜欢管人的都是傻逼二次元。

咳咳,重要的事情说三遍。

 

事件雪其实在WP1.0的时候出现过。虽然国内都叫巨人雪,但其实日本大多称呼为イベント雪,也就是事件雪。

但由于相隔太远,当时的卡在本期基本都用不了了。

本期的基础核心套路是先登场核心角色雪管人,再使用自带保护的GS事件“崭新的世界”。这个时候雪管人的地板会诱发抽1,GS事件会让雪管人直接二次元出道变成雪景,雪景可以产费使用下一张事件。

然后再用雪景产费开雪管人的检索事件,雪管人登场回收崭新世界。

当场上同时存在雪管人和雪景时,崭新世界可以套娃两人,即GS后诱发两人互相特招对方。

资源运转上还算优异,因为可以反复刷新雪管人的缘故,保证了基础的打点。而且跟过去的除去雪不一样,雪管人的地板会封锁现在常见的“打捞”型效果和抽卡效果,压制力是相当强势的。

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本期的核心卡雪管人,TCG出道真变态啊教主。

地板效果最核心的地方是事件抽1和封锁打捞、封锁被杀抽卡。但对手回合抽卡的效果也可以误伤到,可以作为添头。

雪管人被崭新世界破坏后就可以TCG出道,雪景被崭新世界破坏后又能回到二次元。但TCG出道需要丢1手。

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弱小卡片.jpg。

由于启动第三条产费效果会自坏,因此最好是留给GS。

1圈修正对雪而言不少了,2DMG足以上前排做打手,整体素质差强人意。

 

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本期出品的3种除去事件。基础模板都是3手杀一个人。其中兔亚事件附带一个破坏2手再杀1的效果,效率更接近现代lycee,但加个构筑限制就是纯搞笑。

 

总评:

新颖的系统设计让人颇有尝试愿望,但先天不足。

雪单角色的低模板难以强迫对手展开,缺少类似宙属性一色奏命类型的“高修正核心”角色。个人认为兔亚的修正应当设计成赋予全场。

MAD雪则补充了大量带修正的角色,数值倒是好看很多,但相应又失去了混成优质的抽滤引擎。


本期评价:

新事件、新道具大多带反康保护和使用失败时的抽卡效果,一眼就能看出来是在限制上期的NX月。

可是本期的卡组数值上略有不足,主打事件的特性也难以见得会面对手坑取得优势,看好上期的王者手坑宙继续辉煌。

日系统卡组隐藏在手坑宙背后,虽无太大增强,但也没受到本期新增的meta影响。

高速展开的性质上,能靠角色以外的手段赋予修正,本来是花属性非常稀缺的效果,但可惜系统上并未做到尽善尽美,看好花三条小轴百花齐放。

道具月、事件宙卡组强度足够,完全有能力挑战旧时代的王者。

我们下次再见,一定卜鸽。



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