NX2.0凹凸花单

卡组不贴了,大同小异,主要讲一些现环境的变化和部分卡的升降级。

 

1.     NX2.0环境

NX2.0环境是宙单的绝对强势环境。宙属性追加了2SP的角色并且大量的手坑联动辅助下修正已经远超花属性小型角色能提供的修正值。

在这种前提下,花属性的1手牌白板后排的价值下降很多(包括小鸟游、鸟笼这些都是如此),因为攻防两端能提供的修正值很有限(SP低,没有支援者;挡只能白死,或者要交手牌,打过去倒下支援都未必打得过,白白开洞)。

而同时,高SP带支援者的角色价值大幅提升(戏画的猫耳凹凸人住吉奈奈,本期登场的樱雪等等)。

但鸟笼作为花单攻防两端以及终盘爆发最重要的起点,是最应该优先登场的对象;另一个类似的角色是小仓朝日。虽然她(他)的场地适用面不如鸟笼且占用花单很重要的对攻宣时点,但拉直还是不会嫌多。

这就产生了一个矛盾的现象,所以花单什么时候让对面打down也很重要,早点送掉鸟笼和朝日上更强的角色也变成了需要考虑的一件事。

 

2.     卡组的定位

花单目前主流的打法有纯小型,小型AF+中型DF(凹凸),中型AF+小型DF(凸凹)三种。其中纯小型花单最为安定,但上限很低;凹凸相对而言比较均衡,凸凹上限高但很吃相性,总体来讲是不如凹凸的。

凹凸最大的缺点是all in以后抽2容易上不到人,但目前这个情况已经得到很大的缓解。原因有以下两点:

(1)     黑姬结灯的出现让花单先攻铺满变得可能,这样T2抽2无论抽什么也不需要改变场面,反正6个人已经出齐,且结灯打过去能够抽1,意味着即使抽到凹凸人也能有3手牌登场的。反之后攻的话会留1手过,同样下回合会有3手。现环境这个展开力仍然是TOP级的。

(2)     银腕场地作为很好的费用补充,可以应对各种突发场面。第一次产费用来出凹凸人,第二次产费用来发终盘遭遇/寿海应该是比较王道的用法。留一次效果到终盘还有个好处就是这样就算你丢光手牌,下回合还是能发出开洞/遭遇来,对方会很难应对。反过来说如果你银腕地效果已经开完并且没有手牌,那么对方就能直接忽略你遭遇和开洞。

 

3.     初手

由于凸凹初手要铺满的难度极高(需要有两个本质2手牌的中型人楠木和3防抽,还要有结灯),所以先不作考虑。

小型跟凹凸先手铺满的判定条件只有一个,就是有没有结灯。如果有结灯,那么只要有3个1手牌后排就一定能铺满(前提不上佐天,所以前面其实漏了说,佐天的地位也有些下降)。

至于后手,则条件更简单。只要有结灯,或是里想奈+佐天组合即可,二选一。但切勿两样都要,容易翻车(佐天需要祭品,而且里想奈+佐天+祭品的组合需要6手导致手牌管理难度高,这个时候还要上结灯,万一佐天抽2抽不到两个后排就会崩盘)。但总的来讲,结灯更强,因为结灯铺满会保留1手,且场上有抽;而里想奈+佐天组合铺满是all in过的。

 

4.     一些卡的个人看法,欢迎交流,先讲新卡

黑姬结灯。

比想象中强了大概有两倍的卡。

初手贡献度高,没她你怎样绞尽脑汁先手都一定铺不满的。铺满对花单来讲意义很大,因为花单是先后再前的卡组,后排出来能抽卡,调过来先前再后会亏手且增加手牌管理难度,因此不存在类似日一样先3AF过的情况。那既然是先后再前那当然是3后3前比3后2前强。

T2-T3补手,即使对面出人接,那也算是帮旁边的开路。毕竟你不出结灯就100%铺不满=旁边的肯定会被人挡,没区别。何况只要不死,就算打墙也能抽。

 

樱雪。

比想象中强了起码3倍的卡。

刚出来被我喷成垃圾,我道歉。

卡图超丑,但L交换的事后图很赞。有人出吗?

目前花单最强的中D,当然站边路也没问题。

为什么这么说呢,因为她是唯一一个1手牌带支援者的后排,在你先手展开的时候那一堆垃圾人里面,她是唯一一个最适合站中D的。花的中D重要性不言而喻,关键你中D如果不上她,那你就只能上其他没支援者的垃圾人,将来要换人只能用凹凸人踩,是无法期待对面帮你打down的——送个中D给对面你这回合要吃多少血我都不敢想。

效果很简单,很朴素,但反正就是simple is the best。

另外3防也算是很不错的地方,因为可以用主从站起来。而且是1手牌人,被杀不心疼。

 

初手优先级比结灯低,自然后面容易出不来。但还是很强。

追击2点+盘面整理+后排1打点+往复1防,乱七八糟的效果一大堆但反正什么都有所以很强。

后手9手展开铺满能剩1的话我个人是比较推荐留她而不是留凹凸人。原因是凹凸人只要抽到就能上,但佐天出来的时机过了这村就没有这店了。

基本上除了中D都能站,打3拳抽1千万别忘了发。

 

指代除鸟笼小仓樱雪以外的一手牌人。

个人是建议都踢了。雪妃本身是很适合3后2前的铺场的,因为下回合出最后一个人就能抽1。所以虽然很强但不符合花单节奏(第二张牌需要凹凸人踩才抽得出来),跟结灯相性差;小鸟游基本就是一个找结灯/银腕的工具人,但后排没她位置(优先级低于樱雪鸟笼小仓),过了初手以后完全不会出她,如果要下可以下1,属于聊胜于无。

 

蓝川有纱/真庭花梨/星见月夜

一共三款,图懒得找了,放最好看的那个。

通用模板311打3,0宣2攻/2防配一个X效果。

目前来看X效果最合适的是蓝川和真庭,星见很弱。

但蓝川效果属于真是很顺便抽个1的程度,聊胜于无;真庭花梨这个拉直倒是真是有用的。

个人偏向于如果只下1款就下真庭花梨,下两款就用蓝川+真庭。

 

凹凸人内卷

只看效果,那最强的两款是凉和住吉。

凉的修正是两方效果,虽然占用时点,但可以起到远程支援和单防作用;本体+分体的配置有拉低位展开的效果,3手1前1后效率与小型花自身1手牌后排+2手牌前排一样,但人物素质远高于垃圾人。

综合来看是可以从头站到尾的大哥人物,对先手铺满有贡献的角色我这边会有加分。最大的缺点是怕摔而且不下满效果就很差=失去了拉低位展开的作用。

住吉奈奈效果看起来跟芦川类似,但自由度更高。任意时点SP+1贡献超群,加攻防不限制要加凹凸人前面的,且有切札,终盘差一点血的时候天堂地狱。

芦川的优势是打日,有拉直和bouns回血,救世人素质最差但自带半张遭遇。再考虑到遭遇是3手牌效果,总体而言救世人靠着半张遭遇胜出。毕竟什么东西都比不过3手牌。

 

 

刷黑风水的工具人和第五第六张黑风水。

黑风水除了没有迎击以外是没有缺点的,但没有迎击很要命。

这个时候就到这两位同事的出场了。总的来讲两位能力有限,帮不到太多,但有可能雪中送炭。至于用不用可以自行斟酌。

 

5.  时点管理

花大量修正都限制必须非战阶使用,所以时点管理比较重要。简单分享一下。

以中期比较容易做到的,从左到右DF分别是鸟笼-樱雪-凉为例说明。

这个阵型最为常见,然后根据你的需要,银腕到底站哪个人也有一些区别。是否有坂道姐妹,可能也有一些区别。所以未必能都讲到位,举一反三最好了。

(1)  第一时点

第一时点指的是无论对面做什么,第一个能够对应的时点。在这里,第一时点最推荐是樱雪的+1SP给中D。这个是综合考虑防守期望最高,单防几率也最高的。

主要原因是给中D加1SP可以等价为给两边各加了1DP,也可以等价为给一边加了两DP,取决于你支援的选择。那么其他效果最高贡献也就只有凉的+2DP,但因为会暴露对象,改变对面进攻的方向,综合来讲肯定就不如直接给中D加1SP。

(2)  第二时点

第二时点指的是对方第一次攻宣时。这个对象一般是中A。根据对手的不同,也有可能第一次攻宣就是第一时点,那这个时候做法不变,还是给中D+1SP;如果对方有对应,那就再对应做第二时点该做的事。

第二时点首先根据你要不要保鸟笼会一定差别。

假如不要保鸟笼,那么中D可以接,同时上回合银腕拉直应该拉直中A的角色辅助防御。

而假如要保鸟笼,那么中D只能放,同时上回合应该拉直左AF的角色辅助防御。

第二时点如果要保鸟笼,那么我个人推荐是什么都不做(有佐天可以佐天加防给鸟笼)。原因在于中D如果不接,那么最后一个时点应该留给凉,这样凉的2防会得到最大化利用。假如没有凉,那么可以顺延给佐天或加藤。总之是保证最后时点有一个最高的修正效果。

如果不保鸟笼,那么我个人推荐是凉直接加防给自己。原因在于中D接了的话,本身中D是不会死的(内战除外),但凉这边失去了中D的保护,需要一个拉直中D的时点。这个时候+2DP对防守的贡献是远不如拉直中D的,不给这个时点的话,凉这边可能会穿。当然,如果没手牌/没有拉直,那可以跳过。



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