NX2.0中型宙单

继WHI1.0以后宙属性最为巅峰强势的版本。考虑到AS1.0多半要被打下神坛,趁还未发售分享一下。

顺带一提本人在NX2.0期间使用宙单的次数大概不超过3次。

 

总评:

本期的宙单在数值进一步跃进以后一扫WHI1.0后的颓势,以版本王者的姿态君临。

而且与以往只有一种方向强势的环境不同,本期宙单以装备手坑、纯手坑、巨人三种风格同时压制beat down,算是宙属性最为强势的一期。

因为这个缘故,一直以来最克制宙的雪属性也因此成为了热门,于是伺机而动的花单就拿到了冠军。

 

手坑宙

https://lycee-tcg.com/festa/player.pl?tno=46&festano=572

这个其实没下利姆斯,我不太满意,不过凑合看。

中宙当中最安定,也最灵活的一个方向。

只要初手有信长就可以,其他投石问路。

修正全部在手牌,基础修正虽然不高,但一支手牌能提供的爆发修正量远超其他颜色。

纯手坑宙最重要的地方是,在手坑联动角色铺齐之前不要过早将资源用作防御。

这里画个重点。

信长、阳佳尽管是非常非常强力的宙角色,但她们并不提供额外的手坑联动修正。相反,麦穗、葵等人尽管不给手牌,但都会提供相当不错的修正量。

手坑宙的核心是用一支手牌爆发出对方两支甚至三支手牌都无法企及的修正量,而不是单纯地用手牌跟对方对丢。

这方面很容易陷入一个误区就是早期就想单方面撞死对面而手牌量持续走低,手牌少信长就抽不了卡,出不了人,会陷入恶性循环。

而一旦宙侧有2个以上的修正联动人,一支+2手坑就能提供超过4点甚至5点的修正,这个破坏力是相当惊人的。

有个例外是跟雪打的时候,虽然宙打雪多半是在自取其辱,但跟雪打不需要太多修正联动角色。

 

手坑装备宙

https://lycee-tcg.com/festa/player.pl?tno=64&festano=572

这个没下利姆斯,其实我还是不太满意,不过凑合看。

中宙当中最笨重,但也是power最高的一个方向。

装备跟手坑对比,装备的优势是修正不会消失——换句话说,装备生效的时间越久,对比手坑来讲,效率就越高。

而且装备有最强的战斗处理手段,也就是断战。

装备宙初手跟手坑宙一样,只需要信长,其他随缘。

在这里稍微讲一下。

其实最初我自己用装备手坑宙的时候,是不下信长的,也就是说走的老装备宙的路线。但是后来我发现,首先,我处于3手牌状态的情况,意外地很多(因为手牌里的人和装备都不太想扔),也就是说,如果我出信长,其实都能抽到卡;其次,信长这个往后推人拉直还是很有用,因为你并不是可以很轻易地贴满3费装备。所以,如果不下信长,我也会选择用曹操——那跟曹操比起来,应该还是信长强得多。

我认为无论什么卡组,至少要定下自己初手的要求。而这方面又以宙为最先,因为宙抽滤最弱。所以单信长开局这就挺好的,也不难达到。如果没有信长,就以漩涡式的装备产费人开局也可以。

信长以后,最优先登场的就是能给装备产费的三款角色。与手坑宙不一样的地方是,装备宙不需要那么多手坑联动人,甚至很多时候1个都不需要出,因为装备宙的基础数值很高,而且有断战,只要正常入战斗,那怎样都是占优势的。


相性:

总体来讲,除了对雪,装备手坑都会更强。而且内战的情况,手坑是打不过装备手坑的。

但装备手坑吃牌序,难免出现要手坑只有装备,要装备抽不到的情况,稳定性差。

综合来讲上限装备手坑最高,但纯手坑稳定、相对灵活。



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