SP1.0 月宙

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总评

 

月宙是本期SP强化的混色体系。过去是依靠特招苏生触发联动修正的混色,本期则加入了对手宣效果良好的亲和性,变成了手宣宙单+手宣月单的融合体。单发手宣的威力不及纯色,但因为七绪一回合可以产三次费,所以单次战斗中发生的手宣越多,则月宙越强。

手宣效果在任意时点跳人这个行为,本身在LO游戏框架内是有巨大优势的,何况月宙并不是固定几个角色才能苏生,而是基本所有角色都能通过手宣跳出来,加上发售后的QA,本期月宙的强度非常高,是相对比较万能的卡组。

 

构成

基本构成就是本期宙月的手宣卡。

宙侧的手宣卡就是标准的+3手宣,与NX宙的区别就是限制费用和属性,所以你甚至可以给利姆斯加攻顶死人;月侧的手宣卡就是苏生,特色就是需要给1月费,不能被响应,可以随便苏生有手宣的人。因为七绪的付费只能付这期的手宣,所以必须要全部拉满(旧卡例如旧不知火,七绪是支付不了的,必然被淘汰,就不要下了)。然后剩下的位置,竹中/凤鸣作为混成专用付费角色,必然是下满的,也能配合七绪的场地在对面回合付费出人;剩下零星位置,小丑用作整理场面兼顶人、玉泉单卡强度高,魔族公主主要是用作终盘开洞用。整个构造可以改动的部分很少,属于很固定的混色,可以小幅调整的部分唯有小丑、玉泉两个位置,但目前来讲个人认为可替换的只有NX宙的order change人泷川和葵两人,但整体表现应该是不如小丑和玉泉的。

 

初手

辉夜、理亚、竹中、凤鸣其中4种有1-2种即可keep,月宙双色人有8款搜索合计12张不需要刻意去找。

初手登场双色人和抽滤,小费人尽量走到前面支援,根据对手进攻的数值跳人和发手坑加修正即可。目的就是跳一个宙人单方面顶死对面打手,并且下回合走上去打4靠手牌效率打败对面。

要注意的就是这弹的打手都只能直走,如果前面已经有人在打了那么再跳人会导致卡位走不上去,这个时候魔族公主和玉泉日和子会帮大忙,跳她们准没错。

 

部分新卡解说

中型宙抽滤,跟装备互斥,月宙无影响。

3手出,变身后抽1看作回4手,实际处理完赚1手。

自带修正,54打4,基本上没什么缺憾。抽3后会自爆但月宙本身就可以在对面回合跳人,副作用几乎为0。

本期最强的抽滤之一。


平坂景子上位。

不但不再是平坂,她好大,触发抽的方式还特别多。虽然只能抽3次但触发6次以后有大招可用,终盘会为打点乏力的月系卡组带来胜机。

会跳,可以站前排;做事会触发修正,跟月宙的战法相性也好 。

因为真的很强所以抽到一定要出。

本期最强的抽滤之二。


老牌产费。

最大作用就是在对面回合付费出人兼具补充费用。

混色因为每个颜色只有一半的量,所以支费角色显得比较重要。月宙是正好两边费用都有支费角色的混色,另一个是宙日。

优先级不如上面两个,大部分时候也只能出一边。从消耗量来讲竹中更强因为宙费更缺,但本身强度来讲凤鸣更高。


双色人,最大作用是一回合支费3次发手宣。

场地效果主要是用作不跳人时避免亏人头所用:即对面打过来,你手里没货,那可以选择不跳人而是回合结束才跳从而不亏打点。

需要注意的是4手以上才能发动。

月宙单次行动触发的修正量对比宙单和月单并不出色,但优势就是能一回合发多次手宣。与宙单对比的话就是,宙单发第一支手宣的时候,修正肯定比月宙高,但当发第二支甚至第三支的时候,宙单就扛不住了——因为一支手宣要两手,只有第一次可以靠竹中付费;而月宙这边是3支手宣都相当于是1手就能发动的。


前排已经有宙人在打的时候,对应跳人时的选择。

魔族公主消耗低且能够换人,应该是大部分时候的最佳选择。

玉泉打点低而且消耗大,但出来给的修正也多,可以根据实际情况选择。


本期的宙手坑3人组。

与NX宙人对比,首先手坑可以加给任何人而不限定是中型宙人,其次联动效果不需要取对象但还是必须加给中费人。

所以可以有,手坑给利姆斯+3头然后联动给其他角色这样的操作,具体分配就看各位的想象力了。

实际跳出来的效果,奈月是最强的因为相当于自带一支手坑;但忍者的效果适合终盘开洞所以也属于是必备。海堂相当于是廉价版的奈月。

能随便发的宙修正只有这3种合计12张,其实还挺缺的,付费需慎重。


手坑苏生。算上七绪一共20张5款,会比宙的手坑多一些。

其中有两款在苏生的时候有特效,可以看作是消耗更高的宙修正。


结语

本期因为日系卡组,日单/宙日非常强势导致月宙发挥受限,但月宙本身对非日为主轴的卡组基本都是能呈现均势~优势局面的。缺点是你需要对对方卡组的修正有一定理解。

无视相性放眼全卡组来看的话,月宙算是相当万能的一个选择。


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