SP1.0环境杂感&ASH1.0新卡展望(二)

大致分个级,众所周知月花才是S

 

SP1.0环境总评

AL1.0时期登场的超巨人宙单扫清了环境的算数卡组,只有靠速度和决战人反制的花单和无视数值专注于打点的日单侥幸残全,其余数值月单、小点日单和中型雪单等卡组都受到近乎毁灭性的打击,因为必然算不过宙。而算数卡组的宿命就是哪怕差1都是永远差1,永远差1的结果就是打不进也挡不住。

SP1.0时期新崛起的大量混色半控制半beat down卡组就更是对展开偏慢的数值卡组造成鞭尸,使其直接跌落到卡堆鉴定机之列。其中雪色双雄刘备雪和大魔法雪凭借对混色卡组的微弱反制力稍稍领先一筹。

至于雪日、雪花、月宙这三个混色或多或少都有各种问题。雪日中期开始因为欠缺数值的缘故突破力堪忧;雪花启动慢,雪色抽滤全部有登场回合无法启动的缺点导致无论如何都会让先一回合,后手压力非常大;月宙初动笨重,为了节奏需要牺牲打点但又缺少强有力的压制对手行动的手段。

宙日、日单在小日向登场以后其速度有了质的飞跃,早期就能堆叠不逊于数值卡组的AP值,因此在速度的辅助下其打点贯通力非常强力。中期以后数值虽然略有不足,但靠着早期累积的血量优势拖到末盘储爆简单粗暴,即使相性不佳的如手宣月单等也有机会凭借打点力追回,是本期最强的两个卡组。

那么能够有效限制宙日,并适时反制的月单尽管很久没有得到加强,但顺应环境趋势到A也比较合理;剩下的花单能跟上宙日速度并且投入主从以后相性也会得到改善;超巨宙单对日络卡组总体来讲是不利的,但单机性能足够高,只要圣枪和绿毛上手率够高也有机会翻盘;月花方面跟花单同样,视乎投入的小丑、奈落之门还有道具的种类数量会影响相性,但整体强度跟下面芸芸众生比起来肯定是要高一截。

总体而言日属性靠速度领衔了这次环境,控制类卡组除了月单有点起色以外整体惨淡。ASH1.0我们可以看到月雪两色都是在既有套路上得到大幅加强,也是意在改变这个环境。

 

ASH1.0花属性

ASH1.0抬的是一个非常久的套路4防花,真的是非常久。

在这里我认为需要系统地谈一下四防花。

四防花本质是一个输血卡组,或者说是一个五保一卡组。

它的特性就是大量登场能附加DMG的中型角色,在展开的同时输血给中央AF的核心打手五和,让五和单机对对手造成大量伤害。

RLO-3145白井 黒子RLO-3147佐天 涙子SRLO-1897五和

作为核心的五和型打手有非常多的亚种,因此本身是不需要担忧抽不到五和的情况出现。

那么这个卡组目前存在的问题是什么呢。

首先第一,抽滤的数量相对于现环境而言非常少。

SRLO-2875ティナSRLO-1744ルルティエ

正牌堪用的抽滤只有两款,一抽一产,而其他例如黑姬结灯之类的轻量抽滤因为四防花自身风格的原因(能附加DMG的中型角色一般都不能为小型角色附加修正)非常难使用。对比现环境其他中型卡组,即使是抽产最少的宙单也拥有理亚、竹中、信长3款共21产,其中信长更是能通过归蝶搜索实际是8枚体制。日单方面武田黑皮超昂天使加上炮姐已经有31产,如果再加上玲爱更是有41产之多,更不用提日单本身有大量免费的白给人,同是中费卡组差距之大令人咋舌。

抽产少带来的直接结果就是展开速度慢,难以形成堆叠。日单可以比较容易形成场面至少有2款以上引擎的场面但四防花尽管有搜索,可是因为需要检索的组件太多且全部都为后排人往往只能单引擎作战。

然后是第二,只有五和路有输出,其他两路很难形成有效打击力。

SRLO-2620鳥海 有栖SRLO-3844楠木 いろはSRLO-3571アリシア=インファンス

观察这些主流四防花打手可以发现,她们的DMG效果与修正效果其实是完全绑定的。

为了最大化五和路的输出,需要将DMG效果全部输送给她的同时,也将修正也带给了她。作为结果,尽管五和路有强大的攻击力,但输血结束以后的打手因为吃不到修正效果往往是很难打进,只能站桩利用2SP在下回合协助防守。与小型花单对比,小型花单一共3路可以造成共计9点甚至更高的伤害,而中型的4防花即使铺出完美场面,5个输血角色拉满,五和的打击力也不过是4(五和第一击有4伤限制)+1+5=10点伤害而已。由此可见即使是火力顶满,现在的四防花在爆发输出方面对比其他卡组也是没有太多优势可言的。

最后是第三,五和路非常害怕干扰。

各种除去,counter已经不论,数值月的击飞,日的AP,宙的数值,还有现在混色们的各种手段,都对五和正常发挥出打击力造成影响。本身四防花展开已经偏慢,血量无疑一直处于落后,还会被各种干扰导致难以正常出伤。作为一个单核卡组,虽然SB社用复数亚种五和的手段解决了五和上手率的问题,但并没有设计一个保护她的好手段。今时今日甘的态度,系唔德噶。

 

那么在饱受顽疾侵扰的四防花身上,我们能够靠ASH1.0为它重拾光辉吗?

待望的新产费,除了站位以外非常强力。

本身素质3sp和爆1支援者,虽然有charge2,但实际上可以视作效果无次数限制。只有出小点前排会消耗charge,而四防花本身有可能会采用的小点前排可能只有银腕。

另外两个效果,一个是四防花标配的输血效果,一个是对日复仇的meta效果。

虽然我很想说她会是四防花的救星,但她依然有巨大的缺憾。

就是这个非常让人难接受的中D站位和不带踩人的设计了。

可以理解不带踩人是为了限制凹凸花单的使用,但中D限制首先意味着她必须要被最优先检索出来,否则就丧失出她的机会了;其次她占据了原本给露露提耶的中D位置,这导致我们需要额外处理露露提耶(中央DF在铺场完成以后一定是给初春踩出来登场用的,露露提耶本身不带输血效果很适合做初春的种子)。个人认为以四防花目前的强度根本没必要设计成中D限定,或者至少应该给她一个side step

WOW~新五和!

再动条件去除了4伤限制,加入了观星效果和防杀抽1效果。Game1次的刷新效果可以用作最终手段保护她。

与五和相比,各方面都得到了进化,是当之无愧的四防花最强中央AF。刷新效果设计成game1回有些略微保守了,不过可以看出来SB社已经意识到问题所在。配合樱并木和离场抽1,至少在应对混色雪的程度上应该是够了。

 

R卡,新的输血人。

与漩涡时代相比,去除了3费以上角色数的限制;与NX2时代相比,则从登人变成了0宣效果。

附带的两个防御性效果跟世界树等比起来并不出色,一次性的+2DP居然还要付费,实在是令人震惊。

因为花方面的SR只有两张,从R卡方面来看个人认为是很不出色。虽然输血效果给的修正量大了一倍,无奈另外两个效果实在太弱,要替代世界树、有栖乃至樱并木都有难度。

而且十分可惜的是公布的R卡并没有上面的新五和夜舟初穗的亚种存在。也就是说很有可能实际你拍出来站场的五和还是旧式版本。

 

总体评价,从上面我列出的3点四防花问题来看,ASH1.0至少是已经清除了1.5点,以一弹加强的幅度而言,肯定是不能要求太多。日单从没落到崛起一共也花了2-3弹的时间。

可是对SB社来说,四防花并非花单的通常套路。四防花一年来能得到加强的机会可能就一次,运气好就两次。而移动日单本身是被视作日单的常规路线,在本年度更是连续三弹受到强化直接登顶。

新产费虽然有各种各样的问题,但考虑到堆叠效果还是必须拉满的。初穗本身是最新式的五和型打手,可惜R卡当中并没有再增加其亚种版本,卡组中的数量有限,只能寄望于初春登场回收上手。这对于四防花来讲,还是有点可惜。

下次强化,不知道要到什么时候了。



每日一卡
文章目录
团队成员