ASH1.0 月单

本次系统地谈一谈月单。

月属性作为lycee游戏中唯一以妨碍、counter作为特色的属性,拥有相对受优待的抽滤设计和仅次于宙属性的修正模板。

在LO中,月属性主要的定位是:

  1. 减少对方数值的修正类效果(除月以外,其他颜色的修正效果一般都是强化自身)

  2. 针对对方单次行动的无效化、妨碍效果

  3. 从手牌或墓地直接任意时点登场的跳人效果

 

而基本上本期也是围绕着这三个定位,将月单分化为三条路线。三条路线之间可随意交集混搭,全看玩家的个性。


一、数值月单

数值月单是靠环绕全场的修正角色大量堆叠对对手场面形成压制的纯修正型卡组。

范例卡表如下:https://lycee-tcg.com/festa/player.pl?tno=17&festano=667

在WHI1.0登场的专用付费君原结爱明确地分离了数值月单和counter系的组件,使得数值月单无法使用EX1的手宣角色。

最具有代表性的角色是AL1.0出品的白爱丽丝。

白爱丽丝将数值角色的堆叠优势往上提升了一个高度,让数值月单有了明确的铺场路线,可以说是补上了数值月单的最后一块拼图。

部分角色带有对对手部分行动的妨碍效果,但覆盖面相对较窄。

前排角色基础修正全部为443(旧式角色则一般是433)。由于每个角色都带一分修正效果,因此角色越多,战斗中的数值优势自然越大。


优点:拥有非常直接且明确的铺场路线。并且因为可采用的抽滤较多,资源也极为丰富。所有的修正效果都能在战阶使用,因此交接战时的数值计算会相对容易。

缺点:资源利用率非常低——在拥有最多抽滤的同时,也丧失了月最为强而有力的一部分手段。妨碍类效果适用面较窄,大量的资源只能用来出人而不能做其他事,容易出现拿一打手牌无所作为的情况。


二、counter型月单

counter型月单顾名思义就是利用游戏中唯二的两支任意时点可使用的counter:

以无效化对方角色的登场作为主要妨碍手段。

由于LO对仍处于初动较为笨重的阶段,对特别是以中型为主的卡组有非常强大的反制力。

范例卡组:https://lycee-tcg.com/festa/player.pl?tno=19&festano=686

另外,ASH1.0登场了有条件限制的新counter。

因为是EX2并且没有角色费用限制的缘故,在适当条件下会非常有力。

针对counter手宣的费用,本期增加了大量可用于支付费用的类NV1.0明日香的角色。当然修正模板是大幅上调过的。

这些角色全部在登场可以参战攻击的同时,不但附有修正效果,还带有1~2次支费效果来辅助发动counter。两个EX1的角色还带有一个手宣保证中期以后拿上手不至于烂在手牌。


优点:可以直接无效化对方角色的登场宣言,对中型卡组天生就具有强大的压制力。资源量丰富且利用率高。在手宣月单和数值月单之间处于中庸位置。

缺点:数值上比较弱势,针对已经成功登场的角色,依赖变0作为处理手段。


三、手宣型月单

手宣型月单采用AIG2.0登场的跳人联动修正体系,配合月单在该时段大量增殖的高效手宣角色,风头一时无两。

范例卡组有两个:

采用counter的:https://lycee-tcg.com/d/?d=653050000092

采用君原结爱的:https://lycee-tcg.com/d/?d=584010000092

核心角色是AIG2.0的三大R卡:

共通特点是跳人联动两分修正,自带一分修正,再+一个X效果。

第三张夜雪因为带切札的缘故会少1分修正,比前面两个会稍微弱一些。

以小丑领衔的手宣人擅长以较低的手牌消耗杀死对方关键角色。

由于单机角色便能提供3分修正,因此以对手回合单次行动能够提供的修正量而言是目前最强的。

而在lycee的游戏框架内,任意时点跳人这个行为本身也是非常优越的,对手分配数值会变得十分困难。


优点:拥有游戏框架内最优越的防守模式,(在算数力很强的情况下)容易在攻守两端压制对方

缺点:资源紧缺(尤其是跟counter杂交的情况下),因为每回合都要保有足量的手牌来威慑对方,而且本身也是个以中型人为主要铺场的卡组,也需要对手宣人有一定的上手率,手牌管理难度较高


四、小结

ASH1.0基本一扫AL1.0以来控制卡组的低迷,以大魔法雪单和counter月单为首的两大色组均强势崛起。但上期最强的宙日也得到了榴衣这个强力新援,依然保持着自身的皇冠位置。

个人预测环境会变成,月单→雪单、宙日→小点日、花单→月单,这样的食物链模式。

什么?你说手坑宙?没有这个卡组呢。来打月宙吗?


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