SP1.0混色先行2.0

全卡基本已出,结合对战经验等粗略总结一下各混色。

 

1.     雪花

雪花本期风格是类似小点雪一样的利用手宣、事件发动带来的巨额联动修正打点压制对面的半控制半beat down卡组。

作为差别化的地方是,后排可以登场花系带支援者的强力后排,以及除了杀牌之外还有花系廉价修正作为触发器,持有玉树樱这种持续补牌的抽滤这三点。

雪系事件消耗大但可以除去对方关键角色,适合杀引擎或者后期手牌还原;花系事件消耗小且能够在战斗中使用,适合前中期过渡保证打点。

基本流程还是先判断战阶丢修正能否打穿对面,如果可以则直接进攻,如果不能则发+3+3或者杀牌。满场的话一次联动数值会有1+2+2=5的量,后场还有支援者,基本上还是足够打穿这期的卡组了。

因为每回合都必须要发动一次事件/手宣来堆叠各种联动效果,所以消耗大的雪系事件和消耗小的花系事件是必须都同步搭载的。

旧双色玉树樱的事件回收效果战斗中也可以使用,非常适合搭配花的修正事件作为联动。


2.月花

与雪花类似,依靠装备触发各种联动修正的半控制半beat down卡组。

与组件本就较为充足的雪花不同,本期月花补充了大量搜索和抽滤,基本上跟过去已经是完全不同的一套卡组了。

核心道具振袖可以被王女的场地在双方战阶检索并装备,提供4攻2防的巨额修正之余,还有1次限定的2防和王女自带的修正光环,实际前排修正变动是+5+5,后排修正变动是+3+5。

触发数值量与雪花基本上是相当,但因为振袖是可以在双战中拉出来的,所以在防守上月花会多一个反顶对面的操作,并且也可以选择贴弱化装备给对方。但事件使用上并不限制一回合一次,振袖的装备一回合是只有一次机会的,这方面算是两个卡组的差别化。

雪花获得了雪系除去的能力,月花这边则是有铁锤带来的妨碍能力,综合来讲都是相当强力的混色卡组。


3.月宙

月宙是利用类似千年月单一样靠任意时点登场的自由人以及触发的各种联动效果在攻守中获得优势的半控制半beat down卡组。

与月单的差别化在于拥有更高效的宙侧付费引擎竹中诗乃,以及本期大量登场的任意苏生手坑和宙固有的修正手坑。

基本上只要配合七绪使用,则苏生手坑的效率与月单是相当的,而优势就是不但能用月单自家的强力手坑(玉泉、小丑),还能用本期加入的各种特效手坑。不采用手坑登场的回合,也可以借助七绪的场地在回合结束补人,从而不会因为少出个人而下回合少打一拳。

本身组件给得是足够的,还有唯一一张双色R卡,除了苏生之余也有搜索,各方面来看诚意还是有。

但相比于雪花、月花这种5为单位的变动率,月宙的宙方修正人在苏生出来的时候是吃不到苏生自己的那种手坑的修正的,相应来讲就有点吃亏。

同样3手牌的效率,雪花除去一名角色能获得5分修正,但月宙即使有七绪付费,苏生一名角色最多也仅能获得1分修正,在修正量上是远远不如,必须要在苏生后再交一支宙手坑,才能跟雪花的修正变动量相比较。


4.雪日

雪日是靠高效的日角色和强力的雪抽滤高速铺场后,用+5手坑或者除去击杀对方角色还原场面的半控制半beat down卡组。

固有特色是可以给后排加进取,本期大量追加了效率很高但需要倒下采用使用的雪后排角色,相互配合即能无损使用。

前排因为都是会动的廉价日人,进攻效率来讲不逊一般日单,而雪系抽滤本身是洞的弱点也会被日系的手坑和后续除去化解,可以看作是刘备雪单的另一种的形式。

与宙日相比,宙日是将自身廉价的白出人变换成修正打点更高的宙人,而雪日则是将自身廉价的白出人还原除去对方的角色。手坑和除去分开两种路线的模式又有点类似雪花但攻击性会更强,作为代价是没有理理和神出鬼没的盾。

雪日本身没有联动修正,因此单发修正量是不及雪花和月花的——不过日这边本身AP就设定得比较高,而且支援本身是不加防的,所以防守上可能更有优势。进攻上就比较依赖雪手坑和守护天使的开洞效果。


5.宙日

宙日是用宙属性的高修正高打点角色高效铺场并且以移动日方式战斗的纯beat down卡组。

因为天女传说的存在,宙日本身已经非常完善,是本期强化的几个混色里面,唯一体系完成的混色。

本期主要追加了大量日、宙的抽滤角色,进一步加速卡组跟上现环境。本身战法上与过往并无太大区别,在此就略过不谈了。

目前宙日因为日要素过分浓厚,造成宙费赘余。本期没有追加特别有战力的宙角色,这个问题无法得到改善,只能展望未来了。



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