【基本规则】LyceeOverture规则解说及视频汇总

稀有度和封入律讲解https://moetcg.club/News/detail/aid/372.html冰爷的21年新版中文规则说明:https://www.bilibili.com/video/BV1VS4y1d7AW?from=search&seid=15233758173531697422&spm_id_from=333.337.0.0 图文版简易规则:Lycee over……

NX3.0前瞻

新版本NX3.0按目前公布的单卡,分别强化以下几个主轴:宙:手坑宙(全面拒绝道具事件和EX1)月:修正月(几乎相当于禁止变0和自由人)花:AL花(根据抽牌数反向手控,拒绝鸟笼和咖啡馆)雪:小费日:AP 其中,雪月为3SR,宙花日均为2SR。 简单评价宙曹操+新地板的配置彻底更新了手坑宙的系统,信长被迫完全退休。曹操一套实际就是信长拉直效果,还附加了一回合免费用一次手坑的新效果。……

AQP2.0 五色大和

环境考察五色大和卡组在本期由于先天要少一手开局,加上先攻露露缇耶-哈克的铺场较易让对方获得recovery机会,相对于AQP其他系列单而言整体偏下位。但五色大和是以花日宙为主的beat down卡组同时配备有少量的除去,应对单色卡组有时可以靠色组的广阔获取优势。 铺场基础阵型是花露露缇耶支援两路防守。同时为了保证哈克效果的连续性,以5人为佳。其中一路DF可以是会移动的角色。登场回合由露露……

AQP2.0 简单小结

一、环境考察图斯库尔宙单以其强力的切札效果和强爆发能力跃居顶点。出力多少有依赖白皇翻3的部分,以及构筑上多少有需要妥协的部分(即不得不复数采用威力较低的卡片来凑数),因此相比于前几期环境的S评价卡组来讲不至于压倒性。 本期获益最大的卡组分别是大型月,小型日,宙日这三位。大型月在获得新启动点,并且八枚体制后初手安定性大幅提高。往日苦手的数值部分则由TTT出品的后排补足,一共4次的3圈修正至……

AQP2.0 前瞻

年关将至,甚是繁忙,本次就一口气将前瞻做好。 一、本次更新概况本期更新主要有大量混色、多轴泛用卡和四个作品单卡组。与过去不同,本次得四个作品单拥有非常强力的支援场地,足以重新回到混成环境中。其中各色更新主轴为:1.     宙:大型(5费)2.     日:小型(2费)3.   ……

柚子3.0 环境解说——日属性篇

本期环境(看起来)新人比较多,对各属性混成卡组做一个解说,顺便大致概括一下柚子环境。环境考察以上略。新赛季的卡组大多拥有比旧时代更高的出力,更强的抗性和更安定的展开能力,总体评价较高。像花单、月单等公开初期较为羸弱的颜色等,实际使用过后至少也是水准以上。日属性特点日属性是以AP和移动作为主要属性特色,设计上拥有较大的AP上升值和相对较低的DP基础值的纯粹beat down属性。拥有移动能力的角色较……

柚子3.0 环境解说——宙属性篇

本期环境(看起来)新人比较多,对各属性混成卡组做一个解说,顺便大致概括一下柚子环境。环境考察以上略。新赛季的卡组大多拥有比旧时代更高的出力,更强的抗性和更安定的展开能力,总体评价较高。像花单、月单等公开初期较为羸弱的颜色等,实际使用过后至少也是水准以上。综合使用难度来讲,花>日>宙>月>雪,可以按这个顺序选择。宙属性特点宙属性是以数字作为主要特点,拥有比其他颜色更大一圈身板……

柚子3.0前瞻

环境考察宙一强环境的持续。这次的新单套路,除花外对3宙均有较为强力的反制,但面对数字更大,抗性更强的道具宙,看不出有什么太好的办法。这边建议堕落*4呢。 各色分布宙:天使骚动为主,道具宙。各种抗性、数字和引擎都受到极度优待。雪:咖啡厅+魔女夜宴为主,除去雪。引擎和除去效率与至今为止的雪单相比有一个等级的强度跃迁,明显是针对装备宙设计。日:天使骚动+千恋万花为主,限制3费3DMG的纯中型日……

新变体赛制-指挥官赛制研究(v0.21试行版)

新变体赛制-指挥官(v0.1试行版)1.构成:主卡组60张(LO单卡)  指挥官1张(可以出自Lycee Overture/旧lycee/东方银符率)2.构筑限制:  需要满足 指挥官/主卡组构成单卡各自构筑限制(比如系列限制/作品限制/颜色限制等)3.指挥官区域规则:  游戏开始指挥官卡进入指挥官区域。  指挥官区域单卡可以视为手牌释放,释放时候追加此前释……

AUG3.0 SP花单

环境考察详见名人战,略。虽然GP2023赛季已经随着名人战的结束而落幕了,可是考虑到至今为止仍未对SP花单做过解说,在这里对过时商品做一个参考。 构筑https://lycee-tcg.com/festa/player.pl?tno=38&festano=811 基本分歧在玉藻前的张数上。考虑到FINAL环境3宙必然是占据绝大多数,投入4张也算合理;但在一般的小环境里可……

AUG3.0 3费轴宙单

环境考察前略。本年度GPFINAL将在下个月中旬举行,本次主要简单介绍一下本期环境最强的3费轴宙单。三费轴宙单主要指以新琴和JK达成5手登场3体中型人为机轴的中型宙单。这也是目前铺场效率最强的卡组。 构成https://lycee-tcg.com/d/?d=iKBrGW 3宙在最高效率的展开要素前提下(5手登场3个可以打5的中型人),还拥有现环境最为丰富的meta和相对宽裕的卡……

AUG3.0 移动日单

环境考察前略。自DG以来凭借拔群的手牌效率占据环境最强一角的移动日单。再过去几弹靠着卡组本身的威力已经足够压碎大部分对手(一如本期的三费宙),而恰逢本期登场了数个旗鼓相当的对手,在这里系统性地解说一下这个卡组。 构筑https://lycee-tcg.com/d/?d=qoYvQZ 除细部有区别外,大部分的卡组基本相同。 解说抽滤系日单强大的根本在于其丰富的抽滤。四妹……

AUG3.0 环境杂感

环境考察实际上本次做梯度表是比较纠结的。上位阵里面(A~S),三废宙、花单的威力鹤立鸡群。特别是本次登场的三废宙R卡大多非常优秀,拥有2分修正和两条meta效果,对比SR也毫不逊色,在发售当初比较担心的数值问题实际并没有出现,反而因为其超高铺场效率和宙小点人的傲人素质对下位卡组直接碾压。毕竟T2阶段就有三个打5,数值在7~8左右的人一般的卡组实在是难以招架日单自DG以来一直是雷打不动的S,但本期实……

WM&AUG环境 烧奶雪单

次期环境考察考虑到雪单在次期环境基本无太大变动,加上除去系统逆风,结合WM的加强系统性介绍一下在顶流卡组之一的烧奶雪单。 卡组总评烧奶雪单在先天上针对输出偏弱的卡组(月系统、花系统)和阵地战性质浓厚的卡组有极强的压制力。核心套路里斯利特二重人格在合理压缩卡组后可以单防近乎所有的物理攻击。得益于系统上的优越性和WM的巨大加强,原本构筑五花八门的烧奶雪单逐渐统一为泛用性最优的构成,分歧点仅仅……

AUG3.0新卡预览

环境考察体感测评。得到大额加强的三费宙、小型花顺次提等,日系统虽然另一张SR拉跨,但加奈强度惊人,看好中型系统的日系卡组维持水准以上。康月首次跌到B。现阶段月单在环境存在意义主要是对日的meta,而日在不断补充优质小点人和打捞以后对月相性不断扭转,月单会失去其在环境中的作用。雪系统卡组全面滑落。小型花本次补充的SR全部都雪单有非常强力的压制性。皇姬破坏单防人,远程支援破坏大魔法的防御等,无论何种雪……

WM环境千年系统手坑月

由于千年系统手坑月本身已经成型多时,本次并非针对卡组解析,而是针对一些特殊情况做讨论。 1.     自由人的张数在大部分的对局中,千年月的胜利条件都有:登场ヤシマ、クゥイル并持续用自由人撞死对面前排。因此,自由人的数量合计应该在20+左右,过少会导致自由人供给不足而败北,过多则会挤压其他卡位(特别是前排角色)。2.  &nbs……

WM1.0环境杂感

环境考察宙日雪环境。 一、各色本期注目单卡梅菲斯特(恶魔图书馆)本期最大最强的单卡。单体提供2手牌共赚1,每回合对卡组过牌数+1张,可储备手段等,全方位无死角的超强卡。在节奏较慢的对局(VS月单等)会得到较多机会储备手段(打捞、修正手坑、除去等),基本可以认为是大幅提高了对月系统的胜率。玩家越强,则可以提供的助力就越多。LO作为一个抽滤依然偏笨重的TCG,无条件可储备的额外手牌价值之大无……

WM1.0 手宣型花单

环境考察环境除月系统以外全色呈现威力拮抗趋势。上期领先的宙、日两色,意外地在本期被中型雪、小型花等当初不被看好的卡组类型跟上。本期S-A阶段的卡组威力差距较小,是相对比较适合五五开的环境。本期两个新推出的系统里面,月道具系统欠缺部分较多,消耗资源量大。而且没有给新的回复手段,卡组本身特性上鼓励玩家给对方贴满负面道具,但所有的负面道具都可以被对手主动拆除之余,仅仅是作为互相手牌交换延后游戏回合数的手……

WM1.0新卡点评

最近比较忙(指沉迷D1),新卡点评挪到发售后了。实行错误回数不足,本次不进行环境上的考察,只针对单卡给出个人评价。 宙本期最强单卡。基本上可以看作是水无月空的完全上位版本(但缺失切札),在宙属性利姆斯必须搭配刀使用的现在,可以完全平替利姆斯。修正、过牌效果、变身效果全部非常强力。用梅菲斯特变身出来的光理会满足自身条件带1个垫子,不要忘记。超大型系统,中型系统必备,大型系统的宙单因为经常要……

【LyceeOverture】DG雪——流星世界演绎者们

整体思路        主要依靠能让己方角色离场的能力触发场地和人物的诱发效果来叠盾和烧血,以此来造成血差。前期争取人物攻击的打点,中后期的打点则靠每小回合的反复触发烧血和叠盾的效果,防御是靠角色的断战类效果几乎用不上身板。尽量不用杀牌、或者根据情况不进攻以此来不给对方换掉DF角色的机会,尽可能使对方场面僵硬从而达到控制对面的打点或减少对方花活的目……