【WS攻略】风电 BanG Dream! 构筑攻略

今天发这篇东西 主要是为了给大家详细说明下这次魔都场亚锦预选第三的风电BD的组构

在上位卡组由代理公布之后 大家都对这个卡组有各种不同的看法和想法 交手过的人大概不会有特别多的非议 某位魔都的大师说出“差一口气”这样的评论之后 我决定作为这个卡组的组构者为大家说明和解释下这个卡组的选卡和组构和操作思路

为了更方便地和大家解释卡组的用卡和打法 我把卡组拆分成了几个部分


A图是卡组的核心主轴 黄轴bd是bd这个系列里唯一有4找1的轴 在择色的时候 我第一个就是考虑的黄色主轴 我组牌会过分重视危机处置 所以通常的情况下会优先选择解手潮 无损推牌 防御反击好的系列和主轴进行构筑 在决定测试黄色轴的时候 我先选择的是4找1 黄色彩飘 因为黄色有找潮人的情况下 开始在黄色1级联动里选择最优质的 之后是4潮10联动的主轴 0级的米歇尔解决了集中的问题 同时可以推动1 3级联动的效率 然后3级联动是个烧3有4-5魂的优质终结 也直接采用 最后是卡组的主体核心 1级联动人

1级联动人的效果 除去各种加攻之外 每当触发有触点的时候 可以用卡组检索一个音乐角色上手 然后如果0级的米歇尔给她附加一费双判的情况下 有机会检索两张

大家之前可能比较熟悉的即时压缩套路是sao的绝剑联动 攻宣1费扔1手卡组拿2 这样的联动在手牌调整的同时可以减少卡组里的非潮卡的张数 减少中血几率 同时两种潮触发都有收益 实战中可以赚更多的卡(虽然其实一般赚了也不会开心的)

这个卡组有4找1和彩飘的情况下 容易做出有效联动3-4判的场子 然后在同样赚2手(触2爆)的情况下 会比绝剑联动多2费少压2张 比较舒服的场子是2熊2kkr 可以9000攻解两路留场 因为卡组本身有28张暴击 各种压缩 拿卡的情况下 联动失败(不赚卡到亏1潮)的几率大概也就10左右1次 然后你做出两面的情况下 第一个检索点先把卡组里的无触发角色拿走 第二发很容易能赚到卡 类似于滚雪球的收益 不过除非卡组没有潮了 一般也只会做至多4的联动点(熊+kkr=4 kkr≧2)这套压缩联动 类似于绝剑 是每个回合如果能做就优先做的重要联动《=这句话非常重要


B图是这个卡组的上级轴 之所以有这个卡组 主要是因为这张图里的两张卡 手游二弹32早出人和21等应

我最早的版本用的3级真联动是鸟笼 因为裤可以回收风高不断做联动 但是有几个问题比较难以解决 一个是颜色问题 蓝色实际很容易卡 还有就是三级两套联动相性很差 没有配合 所以最后还是放弃了

很多人初看这个卡表会觉得是因为电高放的32联动人 其实组构的时候情况是相反的 先放了32联动人 再测试了之后再投入了联动电高

32联动人的效果 是2潮以下早出 登场抓2扔2堆1费 下面的一条联动效果白送并且没有下修攻击力 所以本身除去联动效果就是优秀的打手和辅助找潮人

我刚才说过 10联动是贯穿整个对局的重要联动 很多人初卡卡表会认为2级早出后会优先开电高 其实上2的时候还是优先做风高

如果正常展开的话 1更之后手牌不少 有至少3费 上2 这种时候出联动早出人 抓2去常试抓风高 如果没有就再下一个 如果抓到了 前场最后一个位置补一个10人 做一个2有效的联动 如果第一发就抓到了 就集中去回收一个10联动人 做两面3-4有效的联动 同时早出人可以帮你把手上想电起来的人堆下去 有机会触电电起来 联动成功就通过联动检索一个杀跳刀 不惜代价去防止对面早出2魂打点造成的伤害 甚至可以逼迫对面绕打你的10联动人使他活下来下回合有机会再做联动

当然 如果没抓到风高 就只能补一个4人头早出回个血 然后开电电一个千圣或者等应然后踢死对面人1费回收杀跳刀了……

其实大家对这个卡组的误解大概都在这里 这套电的联动效果 吃费 收益不够大(虽然不算差)事实上并不是那么好用 所以优先度并不是大家想的那么高 另外现在1费2魂攻高的打点是非常优质的战斗力 这也是容易被大家忽视的地方 如果看着联动效果不在意别的东西有点丢了西瓜捡芝麻的感觉 大概某大师的“差一口气”说的就是这里吧

然后关于电起来的素材 其实就是很普通的那些 玩过电卡组的人应该都比较熟悉了 至于三效果的等应 大家读一遍效果就知道这卡有多强了 也不在这里赘述了


C编号的图有两张 1是比赛的配置 2是一种稳定性优化的配置

比赛时使用1配置 是因为回手人一旦回手 优势巨大 相当于白嫖1费1脚伤害 而且比赛时大家打得比较谨慎 无脑0级踢3脚的人比较少 慢节奏的情况下 这卡容易回手多次 造成滚雪球一般的收益 另外王之……算了 J80他比较自信不太会弹手失败 和我这种扒顶逃跑=扒潮人的人完全不一样 所以最后是选择了1图的这些0级

2图的配置 原本是参考天津的丝袜选手提供的思路 在构筑初期 我并不想让太多人知道这个卡组的配置 所以向不能参加比赛的丝袜提出请他帮忙测试 他提供了不少有用的思路 他的下级选择是投入大量图2里的蓝色002000吸垫子人 这卡优秀的地方 在于本身003500打点还加级 那张看的顶还可以选择不吸直接用来联动触 可以增加10联动的稳定性 我后来自己调整和测试了下 投入了002500的亚璇 不对 丸山彩 因为这个彩是黄色 在0级断了的情况下上手可以做出至少2面0级 4找1也可以拿 当然我觉得丝袜那样直接放很多蓝色002000也挺好的 这个只是作为一个样板 给大家参考的


D图是我组牌的时候一定会标记出来的活动卡位 所谓的活动卡位 是除去必须放的 和C图那样有对换的组构选择之外 可以自由发挥的卡位 我的选择是武藏 洗牌刀和补了一个21等应 E图是可以选择的别的卡 我前面提过 比起别的 我更重视危机处置 所以我三选选的洗牌刀 防止大 爆 触的情况关于E图里的卡 其他没什么好说的 其实还有别的可以选 我只是随便列了几张 面包很多人喜欢 但是这个卡组里放面包就是太容易事故了 不太建议放


整个卡组22个没有触电的 28个有触点的


卡组的解说到这里基本也就差不多了 下面是我的一点屁话 大家如果愿意看下去就看下去吧


时至今日我在魔都这里做各种大比赛的主裁已经近6年了 中间打大比赛的机会真的是不多 最好的也就四强这样了 因为几乎每次都会被代理指定 所以估计以后也很难有机会参加大比赛了

所幸我本来就不是操作很好的那类牌手 我是在比赛之前花很多时间去研究环境 花大量时间测试的那种牌手 就比如这个卡组 我有200以上300不到的测试经验 再加上丝袜那边的测试意见 和J80十盘(喵?)左右的实战反馈 最后定下来的组构 定稿之后我就借给了王之元选手……(怎么这么别扭) 在被我各种骂之后终于也算取得了不错的成绩 好歹是从上数下来成绩最好的邦邦了 因为我这次还借了一套鳖兔(最后歪老师全胜进淘汰赛 一轮游)出去 所以在比赛中我在做裁判的同时 还要各种小心避嫌 不能裁判我的两套卡组参与的比赛 最后也只有军佬要求的那把坐(我还特地说明了我应该避嫌 他说不要紧我才坐在那里的)在那看完了半决赛 实际上对于组这个卡组的我来说 大概节奏挺好把握的 但是实际上这个卡组门槛高得出乎我的意料 大概需要20盘左右才能够熟悉 虽然看到各种失误很想打人 但是现在想想也是难为了J80了


还有比赛之前 日勾找我测试 他的卡组调试了两周左右最后才是比赛时候的配置 我虽然和他玩的时候用的是电风 但是毕竟他也是主要对手 所以我打的时候还是有所保留 演得飞起 比赛之后我和他又交流了下组构的问题 觉得他最后fever摩卡的选择的确是考虑了环境之后做出的比较合适的选择


作为一个在比赛之前会花大量时间准备的人 我对现在这个游戏的环境会做一些研究 卡牌游戏实质还是环境游戏 和广州除了邦邦多之外路人很多不同 魔都是bd sao mltd比较多 都是没有4找1的系列 过牌都要费 在这种环境下 电风这种可以痛打落水狗的卡组机会就不是一般大 一旦抓住机会就是一管 而且大家都不怎么用杀跳刀的环境 这卡组有免伤机会必杀跳的打法也让很多卡组不适应 另一面 比赛里我也看到很多操作很好的选手用的卡组不够强的 或者明显是抄来没有打过很多把的 在这个环境刚巨幅更新的时间点 准备不足的人势必会被有所准备的人赶上 甚至超越 现在卡组实力差距不像以前那么大 已经不是抄个卡组就能上位的时代了 而准备时间的堆积 环境经验的累积 会沉淀成为实力 会成为自信和底气的来源 使后进玩家大步向前


在这里最后再次感谢组构期间给予我各种帮助的 丝袜 黑猫老师 歪老师 以及虽然不是NT 但是好歹没有被戳爆驾驶舱的王之元选手 这里是鳖 我们下次大赛再见









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