柚子3.0 环境解说——日属性篇

本期环境(看起来)新人比较多,对各属性混成卡组做一个解说,顺便大致概括一下柚子环境。


环境考察

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以上略。

新赛季的卡组大多拥有比旧时代更高的出力,更强的抗性和更安定的展开能力,总体评价较高。

像花单、月单等公开初期较为羸弱的颜色等,实际使用过后至少也是水准以上。


日属性特点

日属性是以AP和移动作为主要属性特色,设计上拥有较大的AP上升值和相对较低的DP基础值的纯粹beat down属性。

拥有移动能力的角色较多,善于灵活调整盘面位置和在单一位置进行多次攻击。

拥有专属的基本能力“进取心”,效果是解除召唤失调,让角色在登场回合即可攻击。

备受设计师青睐的属性,抽滤卡的容忍度较高,回收资源的能力也强。在近两年(22~23年)的LO环境中,日属性基本都处于T0-T1的地位。

与宙属性相比,卡片较为廉价,但古老卡片收集同样有难度。

 

主要卡组类型为以下3类:

1.     小型日 https://lycee-tcg.com/d/?d=hfiNFd

2.     中型移动日 https://lycee-tcg.com/d/?d=qoYvQZ

3.     三费轴日单 https://lycee-tcg.com/d/?d=G3DIXA

 

小型日

小型日实际可以看作是数值型日单,主要通过廉价角色高速展开,并利用大量的AP上升效果,用廉价的DF交换对手核心AF的卡组

归类到小型日是因为小型卡组的角色比较廉价,容易在交换中取得优势;但相应地小型角色的基础身板较小,续航能力也偏弱,部分混成中型的数值日单或者说小型日变种卡组也是广泛存在的。

现在作为代表的卡片通常是以下几种:

 

优点:

1.     展开速度快,效率异常

2.     由于是日属性,所以也拥有中量的移动效果和进取效果,在逆境中也有机会抢死对面

 

缺点:

1.     算数卡组的宿命,一旦算不过,就会变得非常脆弱

2.     柚子3.0就是那个算不过的环境

 

新手推荐度:低

原因:

1.     算数效果过多,组合复杂

2.     在当期环境中数值相对落后

3.     既然要体验日属性,个人还是推荐从移动日开始

 

中型移动日

移动日是靠着大量拥有破坏自身/离开所在格子效果的角色,形成在单一位置多次攻击的beat down卡组。

拥有非常优秀的抽滤效率,和相对来讲也比较充裕的AP效果,实际是攻守兼备的平衡型卡组。并且与限制较为严格的小型日和三轴日单不一样,移动日可以纯粹地采用日属性卡池近乎所有的单卡。

在22-23年间接连登场移动日可用的优质引擎,让整个卡组的运转效率达到了顶峰。

缺点是在现环境,自坏效果是受到meta较为严重的一类效果,这大大影响到了移动日的输出效率。

现在作为代表的卡片通常是以下几种:

 

优点:

1.     展开速度较快,可以纯粹体验到lycee游戏框架有趣的一面

2.     拥有很强的斩杀能力,同样可以体验到lycee游戏框架中有趣的一面。

3.     由于可以采用近乎日属性全卡池的单卡,容易得到新系列的加强

 

缺点:

1.     自坏效果受到的meta很严重,遇到大量meta在场的情况需要改变打法

2.     很吃布阵和站位,精通需要大量练习

 

新手推荐度:高

原因:

1.     可以不依赖算数而获取点数(但少量的算数效果会大幅提升卡组本身的攻击力)

2.     移动系统的效果相对复杂、难精通,需要一定时间练习。学习这个卡组有助于理解这些。

3.     较容易受到加强,每期基本都有移动日可用的强力单卡

 

三费轴日单

三费轴日单实际是移动日的分支,放弃了自坏效果,获得了天使场地的优质续航、开洞以及强抗性。

是目前为止抗性最强的日属性卡组,免疫近乎所有针对日系统的meta效果,但相应地出力也受到很大影响。

失去自坏效果以后,对布阵有更高要求,非常吃玩家自身的走位。

现在作为代表的单卡有以下几种:


优点:

1.     抗性极强,以往移动日较为不利的对局换三日可以获得不错的战果

2.     拥有以丛雨为首的优质检索,盘面再现度高

 

缺点:

1.     出力受到影响,整体打点能力不如移动日

2.     对算数依赖度变高,实际上是一个又吃走位又吃精算的卡组,而这两样往往是新手较难精通的方面

 

新手推荐度:中之下

原因:

1.     出力较低=每回合必须要坚实地获取点数,这方面对新人而言较难。总体来讲lycee因为习惯与否/精通与否会导致每回合损失1-2点伤害,而三日的损失量一般是3的倍数

2.     相比移动日,能学习到的东西较少

 

三日盘面的设计

这方面的事情本应该单独开文章讲解,奈何热情有限+临近年底工作较多,在这里做简单解说。

三日的天使场地位置,决定整体盘面的设置。总体来讲贴在中央AF是较为适合的,对手牌要求也较低;贴在两边AF的话则需要尽量增加卡组里会jump的角色,保证场地后方的人会跳。

 

在中央AF设置场地的前提下,有两种攻击模式:

1.     边路AF先攻击,然后场地效果拉到边路DF,最后中央AF的角色移动到边路攻击。新角色登场到中央AF(场地位置),再往下移动到中央DF。

2.     中央AF先攻击,然后场地效果拉到边路DF。新角色登场在中央AF(场地位置),往下移动到中央DF,两个边路的角色再攻击。

 

假设自身场面有4名角色,那么在DF的角色应当尽量是会jump的角色,这样整体补位较为容易。

场地后方的角色假设不会jump,那么就很高几率会损失一次场地的抽1又或是3点伤害,这个时候就需要琥珀或者关羽效果做辅助。

 

防御的时候,应当优先送掉不会跳的角色,又或是不能下回合走上去打的角色(如小日向)。



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