柚子3.0 环境解说——日属性篇
作者:EKRIAちゃん 发布时间:2023-11-23 09:56:00
本期环境(看起来)新人比较多,对各属性混成卡组做一个解说,顺便大致概括一下柚子环境。
环境考察
以上略。
新赛季的卡组大多拥有比旧时代更高的出力,更强的抗性和更安定的展开能力,总体评价较高。
像花单、月单等公开初期较为羸弱的颜色等,实际使用过后至少也是水准以上。
日属性特点
日属性是以AP和移动作为主要属性特色,设计上拥有较大的AP上升值和相对较低的DP基础值的纯粹beat down属性。
拥有移动能力的角色较多,善于灵活调整盘面位置和在单一位置进行多次攻击。
拥有专属的基本能力“进取心”,效果是解除召唤失调,让角色在登场回合即可攻击。
备受设计师青睐的属性,抽滤卡的容忍度较高,回收资源的能力也强。在近两年(22~23年)的LO环境中,日属性基本都处于T0-T1的地位。
与宙属性相比,卡片较为廉价,但古老卡片收集同样有难度。
主要卡组类型为以下3类:
1. 小型日 https://lycee-tcg.com/d/?d=hfiNFd
2. 中型移动日 https://lycee-tcg.com/d/?d=qoYvQZ
3. 三费轴日单 https://lycee-tcg.com/d/?d=G3DIXA
小型日
小型日实际可以看作是数值型日单,主要通过廉价角色高速展开,并利用大量的AP上升效果,用廉价的DF交换对手核心AF的卡组。
归类到小型日是因为小型卡组的角色比较廉价,容易在交换中取得优势;但相应地小型角色的基础身板较小,续航能力也偏弱,部分混成中型的数值日单或者说小型日变种卡组也是广泛存在的。
现在作为代表的卡片通常是以下几种:
优点:
1. 展开速度快,效率异常
2. 由于是日属性,所以也拥有中量的移动效果和进取效果,在逆境中也有机会抢死对面
缺点:
1. 算数卡组的宿命,一旦算不过,就会变得非常脆弱
2. 柚子3.0就是那个算不过的环境
新手推荐度:低
原因:
1. 算数效果过多,组合复杂
2. 在当期环境中数值相对落后
3. 既然要体验日属性,个人还是推荐从移动日开始
中型移动日
移动日是靠着大量拥有破坏自身/离开所在格子效果的角色,形成在单一位置多次攻击的beat down卡组。
拥有非常优秀的抽滤效率,和相对来讲也比较充裕的AP效果,实际是攻守兼备的平衡型卡组。并且与限制较为严格的小型日和三轴日单不一样,移动日可以纯粹地采用日属性卡池近乎所有的单卡。
在22-23年间接连登场移动日可用的优质引擎,让整个卡组的运转效率达到了顶峰。
缺点是在现环境,自坏效果是受到meta较为严重的一类效果,这大大影响到了移动日的输出效率。
现在作为代表的卡片通常是以下几种:
优点:
1. 展开速度较快,可以纯粹体验到lycee游戏框架有趣的一面
2. 拥有很强的斩杀能力,同样可以体验到lycee游戏框架中有趣的一面。
3. 由于可以采用近乎日属性全卡池的单卡,容易得到新系列的加强
缺点:
1. 自坏效果受到的meta很严重,遇到大量meta在场的情况需要改变打法
2. 很吃布阵和站位,精通需要大量练习
新手推荐度:高
原因:
1. 可以不依赖算数而获取点数(但少量的算数效果会大幅提升卡组本身的攻击力)
2. 移动系统的效果相对复杂、难精通,需要一定时间练习。学习这个卡组有助于理解这些。
3. 较容易受到加强,每期基本都有移动日可用的强力单卡
三费轴日单
三费轴日单实际是移动日的分支,放弃了自坏效果,获得了天使场地的优质续航、开洞以及强抗性。
是目前为止抗性最强的日属性卡组,免疫近乎所有针对日系统的meta效果,但相应地出力也受到很大影响。
失去自坏效果以后,对布阵有更高要求,非常吃玩家自身的走位。
现在作为代表的单卡有以下几种:
优点:
1. 抗性极强,以往移动日较为不利的对局换三日可以获得不错的战果
2. 拥有以丛雨为首的优质检索,盘面再现度高
缺点:
1. 出力受到影响,整体打点能力不如移动日
2. 对算数依赖度变高,实际上是一个又吃走位又吃精算的卡组,而这两样往往是新手较难精通的方面
新手推荐度:中之下
原因:
1. 出力较低=每回合必须要坚实地获取点数,这方面对新人而言较难。总体来讲lycee因为习惯与否/精通与否会导致每回合损失1-2点伤害,而三日的损失量一般是3的倍数
2. 相比移动日,能学习到的东西较少
三日盘面的设计
这方面的事情本应该单独开文章讲解,奈何热情有限+临近年底工作较多,在这里做简单解说。
三日的天使场地位置,决定整体盘面的设置。总体来讲贴在中央AF是较为适合的,对手牌要求也较低;贴在两边AF的话则需要尽量增加卡组里会jump的角色,保证场地后方的人会跳。
在中央AF设置场地的前提下,有两种攻击模式:
1. 边路AF先攻击,然后场地效果拉到边路DF,最后中央AF的角色移动到边路攻击。新角色登场到中央AF(场地位置),再往下移动到中央DF。
2. 中央AF先攻击,然后场地效果拉到边路DF。新角色登场在中央AF(场地位置),往下移动到中央DF,两个边路的角色再攻击。
假设自身场面有4名角色,那么在DF的角色应当尽量是会jump的角色,这样整体补位较为容易。
场地后方的角色假设不会jump,那么就很高几率会损失一次场地的抽1又或是3点伤害,这个时候就需要琥珀或者关羽效果做辅助。
防御的时候,应当优先送掉不会跳的角色,又或是不能下回合走上去打的角色(如小日向)。