千年2.0环境手坑月(counter月)

考虑到很多人都比较感兴趣,本次针对手坑月做一个解说和对策分享。

 

手坑月的根干部分是对中型卡组全般有效的两款康:

八乙女对应面更广但总的来说还是作为登场摔用得比较多。

手坑月说白了就是利用月属性目前优于其他属性的抽滤,辅以两种强力counter干扰对方展开让对面场面不完整,最后利用手牌里的多种自由登场阻杀对方前排角色压制场面。

当然,针对构成其实手坑月自由度不低,也有不用康采用君原结爱,主打铺场的减减月变种,但大差不离。不用康的原因是康对小型卡组,特别是花和日效果相对较差。对这些卡组,流畅的展开会更重要。

只是,不使用counter的减减月不在本次解说的范围内,还请割爱。

 

部分单卡解析

只讲一些有争议的卡

小太刀。

在戏画救世前一度退出了手坑月比赛构筑的卡,虽然我没踢就是。

可以看作是一款廉价且对应面较窄的康,因为她本身有打点的缘故,能在T1~T2登场对整体血量的贡献是非常大的。

现环境有效对象主要有月单内战时的春风、千年2.0的产1R卡前排;巨人宙的海神公主;中型日的索尔、炮姐;小型雪单的露娜;中型花单的缇娜、露露提耶等。

其中中型日、小型雪和中型花实际在当前环境大多退居二线,即使没有小太刀,手坑月应对这些卡组应该也算得上是游刃有余的,所以可以不作考虑。

因此小太刀实际就是月单内战和巨人宙对策。

考虑到占据环境半数且保证向下匹配时候的安定性,个人认为有投入的价值。

 

渡来明日香。

曾经被誉为手坑月单公主一般的存在,初手明日香单骑让过可谓是定式展开。

但现在这个位置受到了千年2登场的精灵球的威胁,月单前排人提供的数值不足也让中期以后她基本没有登场空间。

以各色进攻的数值量来看,如果不能让单边数值到达10左右的跳人是没有威胁的。这个数字主要从日单(基础3AP辅以+2、+3两个APbuff和至今距离、千里2产费人加值正好是10AP)和宙单(基础55,救世卡回合开始+2,空+1,手坑+2正好也是10)所得。虽然单方面反杀需要的AP值会比较高(需要到11才能保证必定击杀),但小丑自身相当于8AP自由人,这方面要求反而就比较低了。

要单方面接住对面攻势,以克里姆基础6DP(自身4DP,手坑效果+2)来算,则需要场面自由修正值在4以上。很显然,仅凭3个只有1点自由修正的前排人是不够的。

因此,中期以后想要靠手坑人起到场面压制的效果,前排至少要有一个千年2的EX1前排人,最好是有两个。

精灵球本身有换装效果且效率与明日香相当,自然就挤压了明日香的位置。明日香变成了起手有就可以出,没有也没所谓这样的程度。

春风和孙尚香。

孙尚香登场抽1,所以两人效率是相当的(2回合后合计提供2手牌)。

孙尚香提供当前回合2AP修正,但需要一个空场。只是空场未必是一个缺点。

春风修正低但第三回合可以变身为一个强力后排。

两人基本是拮抗,因为绝无可能一起出(不可能让过两个洞,而且也需要一些后排人如凤鸣等补修正),所以要么只下一种,要么是都不下。

从个人角度来讲比较喜欢春风,但打花打宙这类后排坚实的属性孙尚香效果会更好。都不下的话可以空出4~5个位置给自由人,也是一个不错的选择,见仁见智。

 

环境所处的位置

对日:对小点日46~37左右,转换成君原结爱减减型可以到均势~微不利,总体来讲被克制。日侧能出力的数值更高且条件较为宽松,月侧需要满足比较苛刻的条件才能靠场面压制日侧。

对宙:对巨人宙均势~微有利,约64左右。巨人宙的数值是单边数值且早期非常依赖唯一的核心卡玲宫。而从费用交换来看月侧即使是跳人撞死宙侧交换也是3:4,这导致宙侧数值比较难处理。加防则会被白嫖一拳,而加头就很容易冲过去死。

对装备宙均势~微不利。装备宙是双边数值且有断战保护,月侧需要满足的条件较多而宙侧进攻压力会相对比较小,如果月侧能有意识地counter跟断战有关的卡,会比较容易导向有利局面。

对花:均势~微有利。小型花单相对不怕counter但是数值出力较低(基础3AP,蓝川/星见效果+2,后排2SP合计7,算上中列3SP支援才有10),跳人防守容易且花侧没有退场补偿。将counter有意识地留作应对银腕/遭遇/开洞这三样就会比较容易导向有利局面。

对雪:完胜。Counter全部用作拆塔,跳人全部用作进攻即可。

 

数值感/铺场要点

对各色出力的数值有所理解,有利于选择自身铺场的优先级。

最低标准是跳人能单方面接住一拳(林田美,克里姆,小丑),最高标准是单方面接住的同时反杀对面。

日:日侧的角色没有DP且有退场补偿,能单方面接住其实就算胜利。基础3AP,场面APbuff一般是1费+3或是+2,至今距离+1,千年2产费人+1,因此标准算法就是3+3+2+1+1=10AP。月侧出力到10DP的条件最低限度就是克里姆的6DP+4,需要4个单边数值显然不现实,所以比较合适的铺场就是一个千年2的EX1前排(提供2点跳人修正和1点宣言修正)+X(明日香、凤鸣等单边数值人)。可是由于日侧展开有利,往往提供的AP值会超过预期,这也是月侧常常不利的原因。

宙:巨人宙单体角色出力的数值大概是单边7左右,属于比较容易挑战的类型。因为是巨人手牌交换也不会吃亏。算上空的加成,单巨人能出力的AP为9,DP为8,由于只能选一边,所以月侧很好应对。95打过来的场合,用小丑撞死即可;58打过来(算空SP则为68)的话,用克里姆可以单方面接住,跳小丑需要4点DP和1点AP,合计5点自由修正才可以做到最高标准的反杀,在早期不太容易。

装备宙的数值出力就会比较高,约双边7左右,月侧要接着不难,要撞死比较困难。但是宙侧因为可以打完以后缩下去形成循环,月侧消耗手牌单方面接住价值被压缩(因为单方面接住以后下回合还是打不过去,跟打巨人宙不一样,巨人宙的角色打完是没法缩下去的),因此最佳策略是逼出断战来保证下回合自方能打进。考虑到装备宙手坑很多,情况比较复杂,月侧虽然手牌更多,展开有优势,但能采取的应对只有小丑比较有效,很难有通用解答。

花:与日相比,花的AP出力很低,只有基础3+星见/蓝川的+2和后排的2SP合计7左右。必须要中列用鸟笼+1SP到3SP并且支援才有10AP,而且前排人DP大多只有1,所以对月侧来讲要满足“单方面接住同时反杀”的条件很低,跳林田和米田这种1手牌人甚至就能做到相讨得效果了。因此对花的要点反而是要counter修正上超模的角色和复数攻击角色如银腕、风水等等,保证血量不能过分落后避免被直接斩杀,同时积极地用廉价的自由人撞走花的前排,消耗对方的手牌。因为花的后排基本都是1手牌人,但前排都是2手牌人,比起跳人强行打穿,跳人撞会更划算。

雪:欢迎来到,我们的舞台。

 

最后

巨人月环境马上到来,趁现在能爽快爽吧。



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