AQP2.0 五色大和

环境考察

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五色大和卡组在本期由于先天要少一手开局,加上先攻露露缇耶-哈克的铺场较易让对方获得recovery机会,相对于AQP其他系列单而言整体偏下位。

但五色大和是以花日宙为主的beat down卡组同时配备有少量的除去,应对单色卡组有时可以靠色组的广阔获取优势。

 

铺场

基础阵型是花露露缇耶支援两路防守。同时为了保证哈克效果的连续性,以5人为佳。

其中一路DF可以是会移动的角色。登场回合由露露缇耶用支援者保护,下回合则可以走上去攻击。攻击完以后通过哈克效果塞走重新登场到DF。

遇到不得不满员的场面,可以通过新SR双子或是旧阿图依处理,保持盘面的灵活性。

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新卡解说

 

万恶之源。

由于没有地板就没有全色支付,因此五色大和起手必须要先贴地板。少数情况可以先猫音。

效果基本可以看作是,旧卡常驻AP/DP/SP+1,然后队长哈克在场时全场再获得常驻AP/DP+1。

嫌太麻烦不好记忆的话看作是旧卡2圈修正,新卡1圈修正即可。


核心新卡。

拥有贵重的recovery,效果可以视作是3费变身为任意杏树。

自身拥有惩罚抽1,因此3费变身后可以抽回1,只消耗1手。

变身选择主要是旧SR和旧P卡两种。

旧SR可以更换哈克的位置(中央AF大部分适合由哈克登场),并且自身是765的高打点白板;旧P卡则可以开洞,有很多自由的用法。

由于新杏树即使配合场地也只有1防,变身不能在战斗中开启,因此出在AF往往也容易被顶。因此除了对战花,打其他属性都推荐直接变身。

变身后的两张卡都是5费,在效果用完以后可以作为哈克能力的种子,变换成5费以下的任意角色从而赚取资源。

 

新5费种子。

两种久远本质效果都是5费的两手人,其中SR久远虽然是1手消耗,但离场会给对手抽1。会移动,有1圈修正等,作为场面上的角色本身并无缺憾,费用较高适合作为哈克能力的对象。

 

新4费种子。

其中露露缇耶作为SR,其盾1效果与五色大和相性极佳,可以尽量保留在场上。

R哈克效果是露露缇耶的弱化版本,用法同露露缇耶。

都有登场抽1,配合花露露缇耶登场可以抽2等,能赚取资源,非常好用。

 

双子是唯一带踩人的后场,效果还带两点回复,可以在满场的时候配合男主效果强行打开一个空格。

大部分时候,双子在五色大和适合使用除去效果而非抽卡效果。原因是五色大和后场需要靠露露缇耶维持硬度,且需要频繁使用男主效果刷新场面角色配合露露缇耶抽卡。双子发动抽卡效果需要倒下3回合对现代LO的beat节奏来讲代价十分沉重。

登场一回合后马上发动除去,之后立即用男主效果塞回卡组再白嫖一个4费人是标准用法。

 

传颂日单的核心角色,但在五色大和中因为消耗过大,大部分时候适合作为最佳地板手坑

三种地板手坑里面,就属他最不适合出在场上。原因是五色大和的地板不能给卡组的角色加大和特征,因此他的检索效果新很多卡都无效,而旧卡本身也不需要他去检索;免费登场效果基本也只有猫音比较合适,但五色大和初始硬性已经有露露缇耶+旧哈克需要登场,难以再消耗5张手牌启动新奥修效果。

本人的登场抽1+2盾效果还算比较中规中矩,1分任意修正可以帮露露缇耶补SP,因此实在无人可用时,也可以作为4费种子之一登场。

 

关于哈克变身套装

本身新麻吕,芙米露露,P双子等在卡组中的地位基本就是填充。

削减这些卡片的位置就能全部更换成哈克变身的套装了。

使用变身套装,在对战日系统卡组时会获得较高的上限。因为日系卡组最难抵抗高数值高打点角色的单机突破。

而使用填充廉价角色,在对着雪花系统卡组时较易获得喘息机会。


简评

五色大和靠哈克效果塞人刷新种子的做法赚卡,可以迅速补上初手为贴地而消耗的1手,整体来讲卡组威力仍在平均线上。

但卡组弱点仍在对雪系统上,面对其他色组相比图斯库尔宙单并无优势,自然在比赛中泯然众人。

作为平时打牌选择之一来讲,有其运作的趣味性所在。


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